DAHA AKILLI VOLEYBOL MU ?
1984'ün ünlü filmi
"Terminatör"de Arnold Schwarzenegger, Skynet adlı şeytani bir yapay
zeka (AI) tarafından kontrol edilen kıyamet sonrası bir gelecekten cikan korkunç
bir Cyborg katilini canlandırıyordu.
Henüz Skynet aşamasına tam olarak
ulaşmamış olsak da, yapay zekanin günümüzün en sıcak konularından biri haline
geldiği açık. Akıllı yazılım gerçekten "düşünebilir mi?" Akıllı
makineler işlerimizi elimizden alacak, yaratıcılığımızı elimizden alacak ve
bildiğimiz hayatı yok edecek mi?
Ayrıca yapay zeka voleybolu nasıl
etkileyecek? Ne de olsa, hücumdaki amaç "sonlandırmaktır".
Gerçekte, makine öğrenimi ve
yapay zeka içeren programlar yıllarca voleybolun şekillenmesine yardımcı oldu.
Stein Metzger ve Brooke Niles gibi plaj koçları, oyuncularını analiz etmeye ve
koçluk yapmaya yardımcı olmak için bu sistemleri kullanma konusunda zaten
tonlarca deneyime sahipler ve bundan sonra ne olacağını görmek için
heyecanlılar.
Eski NCAA yıldızı Zoe Fleck gibi
genç voleybol girişimcileri de, özellikle lise düzeyinde koçluğu ve oyuncu
gelişimini iyileştirmeye yardımcı olacak teknolojiyi daha da fazla kullanarak yapay
zeka kullananlara katiliyor.
Peki her sey nasil basladi ? Giuseppe
Vinci, 16 yaşında İtalya'da voleybol antrenörlüğü yapmaya başladı. Kariyeri
İtalya ve ABD'de ilerledikçe, oyuncu performansını iyileştirmeye yardımcı olmak
için video analizi ve modeller oluşturarak teknolojiye giderek daha fazla
odaklandı.
2013 yılında Vinci, VolleyMetrics
adlı bir şirket kurdu. Hedefini "gelişmiş veri toplama ve analiz yoluyla
voleybolun istatistiksel çalışmasında devrim yaratmak" olarak tanımladı.
CEO olarak Vinci, VolleyMetrics'i yüzlerce üniversiteye ve profesyonel
müşteriye hizmet verecek şekilde genişletti.
2017 yılında VolleyMetrics, spor
çevrelerinde performans analitiği teknolojisinde lider olarak tanınan Hudl
tarafından satın alındı. Vinci şimdi Hudl'ın Voleybol Pazar Direktörü olarak
görev yapıyor strateji, ürün ve ortaklıklara odaklanıyor.
Vinci'ye göre son 10 yılda çok
şey değişti. Eskiden Vinci şöyle demişti: "Bunun iyi satin almami ya da
bir firmayi oldurmek anlamina mi gelecegini gorecegiz."
Stein Metzger, UCLA'da 11 sezon
geçirdikten sonra geçtiğimiz Mayıs ayında Teksas'a plaj voleybolu antrenörü oldu.
Yıllardır Hudl ve VolleyMetrics kullanıyor.
Metzger, "Hudl bir süredir bu
pazarin icinde, bu yüzden bazı şeyleri çözdüler," dedi. Hudl'ın
kameralarından voleybol maçı videosunu "gerçek bir kişiye gönderiyorlar,
sonra orada oturup kodluyorlar, tüm eylemleri etiketliyorlar ve istatistikler
oluşturuyorlar ki bu harika." Metzger, Hudl'ın farklı kuruluşlar arasında
paylaşım yapabilmesini ve Hudl kullanıcılarının kendi videolarını doğrudan
VolleyMetrics'e yükleyebilmesini de seviyor.
Tom Raz, yapay zekanın
"gerçek sorunları çözmeye yardımcı olma" potansiyelinden her zaman etkilenmis
İsrailli bir yazılım mühendisi. Aynı zamanda hevesli bir plaj voleybolu
oyuncusu.
Raz, "Her zaman sporla
teknolojiyi birleştirmek istemişimdir," dedi ve "kendi oyunumu analiz
etmek için çok sayıda video kullandım."
Raz, maçlarını iPhone'una kaydederdi, ancak görüntülerin
çoğu gerçek oyun aksiyonu değildi. "Oyun süresini ve aksama süresini ayırt
edebilen ve tüm ilgi çekici olmayan kısımları ayıklayabilen" basit bir
program oluşturmak için yola çıktı.
Raz, "gerçekten çirkin bir web
sitesi" dediği bir site kurdu ve bunu İsrail'deki plaj voleybolu
topluluğuna ve İsrail milli takımına dağıttı.
“Gerçekten iyi geri bildirimler
aldım” diyor. "Yapmakta oldukları ve çok daha karmaşık olan analiz türünü
paylaştılar." Raz, kullanıcılarının istediği tüm özellikleri geliştirmenin
çok daha fazla çaba gerektireceğini anlamıştı. Ancak Raz, "Burada daha
büyük bir potansiyel olduğunu" da hissetti.
Dan Banon ise, genç yaşta
voleybol oynamaya başladı ve satış ve pazarlama tarafında birden fazla
girişimde çalıştı.
"Bir yıldan biraz daha uzun
süre önce," dedi, "spor teknolojisindeki, özellikle de voleyboldaki
fırsatları düşünmeye başladım.
Banon, daha fazla insanın
oyunlarını kaydettiğini ve önemli anları sosyal medyada paylaştığını fark etti.
"Etrafımdaki insanlara
voleybol görüntülerini nasıl izledikleri hakkında birkaç soru sorarak bunun
hakkında düşünmeye başladım."
Banon, 2022 baharında bir plaj
voleybolu Facebook grubunda, Raz'ın teknolojisini anlattığı bir çevrimiçi
gönderi gördü.
“Ona ulaştım ve sohbet etmeye
başladık. Bence bunun ilginç yanı, ikimizin de voleybolcu olmamız ve bu spora
inanılmaz derecede tutkulu olmamızdi. Olaya sadece tutku perspektifinden değil,
aynı zamanda bunu nasıl bir iş fırsatına dönüştürebileceğimiz açısından da
bakmaya başladık çünkü bu teknolojiyi gelistirebilecegimiz dev bir pazar olarak
gördük.”
Ekip ve bir şirket kurmaya karar
verdiler. Banon ve Raz, Mayıs'tan Ağustos 2022'ye kadar Balltime'ın lansmanına
hazırlanmalarına yardımcı olmak için derin pazar araştırması olarak
tanımladıkları şeyi yürüttüler.
"Bence önemli olan,"
dedi Banon, "işin nasıl olması gerektiğine dair kendi başımıza herhangi
bir sonuca varmadık, özellikle de konuya dışarıdan baktığımız için."
O ve Raz, oyuncuların gelişmek
için kendi oyunlarını gözden geçirmelerine de izin vermek istedi.
Banon, "Piyasaya sürdüğümüz
ilk ürün, işe alım yolundaki ailelere, üniversite koçları tarafından
görülmeleri için öne çıkan videolarını oluşturmalarına yardımcı olmak için
bireysel abonelikler oldu" dedi.
Banon, genç sporcuların
ebeveynlerinden aldıkları coşkulu tepkiyi ilk "ah-ha anı" olarak
nitelendirdi.
Banon ve Raz, planlarını uygularken,
aralarında Tony Ker (şimdi Balltime'ın satış ve büyüme başkanı ve aynı zamanda
kurucu üye) ve Metzger'in de bulunduğu birkaç önemli danışmanın geri
bildirimlerine giderek daha fazla güvendiler.
Halihazırda bir Hudl ustası olan
ve arka arkaya NCAA şampiyonluklarında UCLA'ya koçluk yapmış ve Olimpiyatlarda yer
almis olan plaj voleybolcu Metzger, artık Balltime'ı da özellikle antrenman ve
işe alım amaçları için kullanıyor. Stein doğrudan Balltime ile çalışıyor,
onları sahil tarafında temsil ediyor ve yazılım geliştirme konusunda
danışmanlık yapıyor.
Metzger, Balltime'ın
kullanıcıların kendi videolarını çekmelerine, yüklemelerine ve ardından
Balltime'ın AI programının verileri analiz etmesine ve hızlı geri dönüşlü
istatistikler sağlamasına izin vermesini seviyor. Balltime, oyuncuların
numaralı formalar giymesini de gerektirmiyor ki ; bu, antrenmanlar için
istatistik almak söz konusu olduğunda büyük bir artıdır.
Metzger, "Başlangıçta,
Balltime yapmak isteyip de ele almamız gereken şeylerin ölçeği nedeniyle
yapamadıklarımızın yalnızca bir uzantısıydı," dedi. "Kaydedilebilecek
çok fazla uygulama var ve bundan öğrenebiliriz."
Ancak Metzger, bu amaçla başka
programlar kullanmanın birçok ekibin karşılayamayacağı bir maliyeti olduğunu
söylüyor.
"Büyük bütçeli iç mekan
programları, veri işlemesi için birini işe alabilirler. Daha küçük iç mekan
programları veya plaj programları hakkında konuştuğumuzda, birinin orada oturup
tüm eylemi kodlamasını sağlayacak kaynaklara veya insan gücüne sahip değiliz.
"Ayrıca," diye devam
etti, "iç mekana kıyasla plajı düşündüğünüzde, aynı anda mac oynanan birden
fazla sahamiz var. Bu nedenle, tüm bu eşleşmeleri kodlayan dört veya beş
kodlayıcının orada oturması mümkün değil. Yani iş gerçekten personel'e bağlı ve
yapay zeka beş kişinin yapabileceği işi daha hızlı yapabildiğinde, o zaman çok
anlam ifade etmeye başlıyor."
"Artık bunu genişletebilir ve daha fazla uygulama
yapabilir, daha fazla sahayi kapsayabilir ve daha hızlı bir şekilde daha
fazlasını yapabiliriz. Düzenlenen videoyu daha hızlı geri alabiliriz."
Sporun tüm seviyelerinde bir
oyuncu ve koç olarak mükemmelleşen sekizinci yılindan sonra, Florida Eyaleti plaj koçu Brooke Niles, her
zaman bir sonraki rekabet icin avantaj arıyor.
Geçen yazın sonlarında, iki kez olimpiyatlarda
yer almis olan ve şimdi koç yardımcısı olan kocası Nick Lucena, eski oyun
arkadaşı Phil Dalhausser ile konuşuyordu. Dalhausser, Balltime'dan Dan Banon
ile konuşmuş ve Balltime'ın yazılımıni kullanmaya başlamıştı.
Birkaç ay sonra Banon, bir sekilde
Niles'a ulaştı. Diğerleri gibi, Niles'ın Seminoles'i de Hudl dahil başka
programları zaten kullanıyordu. Niles, Hudl'ı "beş ya da altı yıldır"
kullanıyorduk, dedi, "ve harika. Oyunlarımızı parçalayarak ve
istatistikleri sağlayarak harika bir iş çıkarıyorlar. Hudl ile çok rahatız.”
Ancak Niles, "Hudles’i
antremanlarda o kadar fazla kullanmadık çünkü yüklemesi daha uzun sürüyordu. Bu
yüzden, Balltime'ı duyduğumda ve konuşmalarını dinlediğimde, maçlar için Hudl
kullanmanın yanı sıra antrenman için de bir şeye ihtiyacımız olduğunu
düşünüyordum. Bu yüzden Balltime'ı denemeye karar verdim. Niles hemen programin
faydasini gördü.
"Uygulama, videomuzu bir
saat içinde kesiyor böylece oyuncularımız onu neredeyse anında
görebiliyor" dedi. Niles, "böylece uzun duraklamalar yaşamiyor ve iki
saatlik bir antrenmanı yaklaşık 15 dakikada izleyebiliyorsunuz."
Niles, plaj voleybolunun
getirdiği benzersiz zorluklar göz önüne alındığında, Balltime'ı özellikle
yararlı buluyor. "Beş kortumumuz ve kapalı alanda bir kortumuz var, bu
nedenle bu sistem, birden fazla korttan veri almamizi sagladi ve zaten yapmakta
olduğumuz şeyleri çok daha kolay hale getirmemize yardımcı oldu." Aynı
zamanda "kendimizi daha iyi hale getirmek için nelerden
yararlanabileceğimiz veya nasıl bir başkasına göre avantaj elde edeceğimiz
konusunda bana daha fazla fikir veriyor."
Metzger ve
Niles gibi koçlar, kolej sporcuları üzerindeki etkilerini artırmak için Hudl ve
Balltime'dan yararlanmanın yollarını ararken, diğerleri farklı ama tamamlayıcı
bir vizyona sahip.
Zoe Fleck, kolej kariyerine UC
Santa Barbara'da başlayan ödüllü bir voleybol oyuncusu ve girişimcidir. Daha
sonra, üniversite kariyerini Teksas'ta bir ulusal şampiyon ve birinci takım All
American olarak bitirmeden önce UCLA'ya taşındı. Fleck artık profesyonel olarak
oynuyor.
2021'de o ve bir ortağı, her
seviyeden kız çocuğu için kamplar ve klinikler işleten Zoe Fleck Voleybol
Kamplarını kurdu. Yakın zamanda hizmetlerini, gelecek vadeden kadın sporcuların
üniversitede oynama hayallerini gerçekleştirmelerine yardımcı olmak için bire
bir rehberlik, koçluk ve destek sağlamak üzere çevrimiçi mentorlukleri içerecek
şekilde genişletti.
Fleck büyürken pek voleybol
izlememisti.
"Annem voleybol oynamisti ve
ben çocukken bir sürü farklı spor yaptım ve sonunda voleybola aşık oldum"
dedi. Ancak, “Televizyonda voleybol izlemiyordum. Üniversiteye gitmeden önce
hiç voleybol izlemedim.”
Zoe universitede iken
"Birdenbire VolleyMetrics'e sahip oldum çünkü bana üniversitem tarafından
sağlanmisti. Boylece tüm kolej voleybol takımlarını ve bir grup profesyonel
takımı izleme erişimine sahip oluyorsunuz.”
Kendisinin ve daha ileri düzey
oyuncuların videosunu izlemeye
başladığında, aklinda bir şeyler canlandi. "Bu, oyuna bakış açımı
gerçekten değiştirdi."
Yaklaşık dört ay önce,
Balltime'dan Banon, Fleck'in Instagram'da çok sayıda takipçisi oldugunu fark
ettikten sonra ona ulaştı. Fleck'in video çalışmasının, "sporda hiç
kimse" iken profesyonel bir sporcuya yükselmesine nasıl yardımcı olduğu
hakkında konuşurken, Fleck, ile dusuncelerinin çok uyumlu olduğu hissine
kapıldı.
Fleck zaten yüz yüze voleybol
kampları yürütüyordu, ancak şimdi kendini yılin sekiz ayını Avrupa'da
profesyonel olarak oynarken buluyor. Kişisel koçluğuna devam etmenin ve hatta
onu genişletmenin bir yolunu arıyordu ve Balltime'ın buna yardımcı
olabileceğini düşündü
Birkaç hafta önce Fleck, altı ay
sürmesi planlanan bir çevrimiçi mentorluk programı sunmak için Balltime ile ortaklık
kurdu. Fleck, genç oyunculara voleybolu buradan izleyerek öğretmek için
Balltime'ın AI yazılımını kullanmayı planlıyor.
Daha yüksek bir seviyede oynayan
sporcuları ilk kez izlemeye başladığında, Fleck şöyle diyor:
"Karşılaştığım ve kendi başıma çözemediğim sorunlara çözümler bulabildim.
Ben buna 'devlerin omuzlarında durmak' diyorum.
"Profesyonel liberoları
izlemeseydim, aynı sorunları kendim çözmek zorunda kalırdım. Ancak on yıldır
voleybol oynayan oyuncuları izleyebildiğim için, buldukları çözümleri onlardan
alıp oyunuma uygulayabildim.
"Balltime ile ilgili harika
şeylerden biri, bir YouTube bağlantısını alıp yapıştırabilmeniz ve ardından
Balltime, tüm maçı sizin için kodlayacaktır. Yani, servis atışını izlemek
istediğiniz belirli bir oyuncu varsa, o kişinin tüm servislerini
izleyebilirsiniz. Bu 20 atışı görmek için bütün bir maçı izlemek yerine, o
oyuncunun 20 servis atışını izleyebilirsiniz.”
Fleck, programı oyunculara
"neye bakmaları gerektiğini, bunun bu kadar yüksek bir seviyede olmasına
izin veren faktörleri öğretmek için kullanmayı planlıyor. Böylece insanlar daha
sonra bu tekniği alıp genç yaş gruplarında kullanabilirler." Fleck, daha
yüksek bir seviyede oynayan oyuncuları izleyerek, "Her gün ne
yapacaklarını bilmeden antrenmana gitmek yerine, tekniklerini nasıl
geliştirecekleri, oynadıkları sporda nasıl daha iyi hale gelecekleri hakkında
daha fazla şey öğrenebileceklerine inanıyor."
Fleck, "Bu, genç sporcuların
diğer spor dallarında teknik olarak yaptıklarıyla aynı şey" dedi. “Sadece
daha yüksek seviyedeki oyuncuları izleyerek” öğreniyorlar. Tüm lise
futbolcuları kolej ve NFL maçlarını izliyor. Voleybolda bu yok."
Buna göre, yeni ve daha ucuz yapay
zeka programlarının nihayet bunu mümkün kıldığına inanıyor ve bu yeni
kaynakların özellikle kadın sporcular için değerli olacağını düşünüyor.
“Erkekler bir araya gelecekler,
birlikte mac izleyecekler ve en sevdikleri oyuncuların ne yaptığı hakkında
konuşacaklar ve sonraki hafta antrenman yapacaklar. Ama kızlar arasında,” diye
belirtti Fleck, “spor izlemek gerçekten kültürel bir şey değil. Nasıl olduğunu
bilmiyoruz; bundan ne çıkarabileceğimizi bilmiyoruz.”
Ve Fleck, "Voleybol ABD'de
kadınların yaptigi bir numaralı spor olmasına rağmen, filmlerde pek yer
almıyor."diyor
Fleck, bugün profesyonel ve kolej
voleybolu maçlarının canlı yayınlarda izlenebilmesine rağmen, basketbol ve
futbol gibi diğer popüler sporlardan "daha belirsiz şekillerde"
izlenebildiğini söylüyor.
"Yapay zeka, VolleyMetrics
ve Balltime hakkında gerçekten ilginç olduğunu düşündüğüm şeylerden biri. Herhangi
bir genç basketbolcuya Michael Jordan'ın kim olduğunu bilip bilmedigini
sorarsanız, elbette der. Ama, herhangi bir genç voleybolcuya ABD Olimpiyat
altın madalyalı ismi olan Jordan
Larson'ı sorarsanız, çoğunun onun kim olduğu hakkında hiçbir fikri
olmayacaktır. Kadın sporcuları izleme kültürü gerçekten yok.
Fleck, Balltime'ı kullanarak
kızlara "yalnızca üst düzey voleybol izlemekle kalmayıp, aynı zamanda
izlemezseniz elde edemeyeceğiniz bir şekilde oyunda nelerin mümkün olduğunu
görmeleri" konusunda akıl hocalığı yapmak için bunu değiştirmeyi umuyor.
Oyuncuları alıp onları hem oyunun öğrencileri hem de hayranları haline
getirmeye çalışıyoruz.”
Metzger de programda benzer
faydalar görüyor.
"Bence
plaj voleybolu dünyasında sporcular, özellikle genç seviyedekiler, kendi
videolarını ve oyunlarını analiz etmek için çok fazla zaman harcamadılar. Ve
bence bu, onu izlemeleri için erişilebilir kılacak. Henüz kültürün bir parçası
değil ama bu, kültüre sporun bu bölümünde genişleme fırsatı veriyor."
Metzger, mevcut oyunculara koçluk
yapmanın yanı sıra, Teksas'ta geleceğin yıldızlarını işe almaya yardımcı olmak
için daha erişilebilir yapay zeka analizi kullanmanın büyük değer taşıdığını
düşünüyor.
Metzger, "Gençler arasında voleybola olan ilgi gittikce buyuyor aynı zamanda beceri seviyesi de
öyle" dedi. "En iyi oyuncular ile orta duzey oyuncular arasındaki
fark oldukça önemliydi. Şimdi birbirlerine yakin seviyeye geliyor, bu yüzden
kimin daha iyi oyuncular olduğunu ayırt etmek zor çünkü yetenek ve beceri
setleri açısından çok daha yakınlar."
“Antrenman ve genel olarak sporun
büyümesi herkesi daha iyi hale getiriyor. Dolayısıyla, bu kosullarda işe almak
zorlaşıyor. 40 dakikalık bir klibi 10 dakikada izleyebilmemiz için videoyu
düzenleyebilmek aslında her şeyi yönetilebilir hale getirecek."
Metzger,
“Ya oyuncular YouTube'a kendi videolarını
yüklerler, ben de bağlantıyı alıp Balltime'a atarım ya da
turnuvalara gittiğimde videoyu kendim çekerim
ve
hemen oraya yükleyebilirim. Otele döndüğümde ise
videoyu
düzenlerim.”
Niles, Balltime'ın işe alım
sürecindeki değerini de takdir ediyor. Bunun, "YouTube kanallarından
oyuncu videoları alıp Balltime'a koymasına izin verdiğini, ardından Balltime'ın
istatistiklerini bir veya iki saat içinde geri gönderebileceğini" söylüyor.
Bu, işe alma cephesinde bizim için gerçekten yardımcı oluyor.
Niles ve Metzger, Hudl ve
Balltime gibi yapay zeka odaklı programların etkisinin artmaya devam edeceğine
inanırken, aynı zamanda özellikle güvenilirlik açısından iyileştirmelerin
olması gerektiğini düşünüyorlar.
Niles, Balltime tarafından
sağlanan istatistiklerin "henüz tam olarak orada olmadığını, ancak"
gittikçe daha iyi hale geldiğini söylüyor. Henüz tüm istatistiklere güvendiğimi
söyleyemem, bu yüzden bazen videoyu inceler ve 'Hey, gördüğüm şey bu'
olduğundan emin olurum.”
Metzger'de aynı fikirde.
“Dogruluk ve istatistikler önemlidir.
Bence bu zamanla olusacak. Yapay zekanin zamanla son derece doğru hale
gelecegini düşünüyorum. Ancak, "İstatistikler doğru değilse, çok büyük bir
hata payı varsa, biz bunu gerçekten kullanamayız" diye ekledi.
Ancak Metzger ve Niles,
gelecekteki gelişimin gerekliliğini görse de, yapay zekanin bildiğimiz
medeniyeti mahvederken koçların ve oyuncuların yerini alacağı konusunda uyarıda
bulunan kıyamet tellallarına da inanmıyor.
Metzger, "Son zamanlarda
kesinlikle yapay zekayı ve okuduğum hikayeleri düşünüyorum" diyor. “Ama
herkes bu konuda heyecanlı görünüyor. Bu tür yapay zekanın kimseyi
değiştirdiğini görmüyorum.”
Aslında Metzger uygulamanin
sadece voleybola yardımcı olduğunu düşünüyor.
“Voleybola
bakarsanız, en iyi takımlar şu anda 20-25
sporcu bulunduruyor
ve sadece üç antrenörleri var. Bu
sistem, oyuncu-antrenör oranı söz konusu
olduğunda
daha zor rakamlara sahip olan sporlar için
gerçek bir
deger olacak.
Peki ya video operatörleri gibi işler? Bu
yeni teknoloji
onları
tehdit ediyor olabilir mi?
Brooke Niles öyle düşünmüyor.
"Evet, bunun nasıl kontrolden çıkabileceğine
dair tüm o
yapay zeka
podcast'lerini dinliyorum. Bunu tam olarak
anlamıyorum,
koçlara ve onların deneyimlerine her zaman
yer
olduğunu düşünüyorum. Örneğin, kocam ve ben
profesyonel olarak oynadık. İki olimpiyata
gittik. Sporculara
koçluk
yaparken bu deneyim faktörünün yerini hic bir seyin
alamayacağını
düşünüyorum."
Niles, voleybolu kendi deneyimleriyle
ilişkilendirdiğinde,
"Kızların hepsinin kulakları acik, bu yüzden
bunu bir yapay
zekadan
alıp almadığınızı bilmiyorum. Yani, umarım
gelecekte bizim için hala bir iş vardır.
Niles, koçların isini almak yerine, yapay
zekanın
"muhtemelen sadece işlerini çok daha
kolaylaştıracağını"
düşünüyor. Video operatörleri gibi kişilerin
rollerini
genişletebileceklerine inanıyor ve onlara
"sahadaki
oyuncularla daha fazla uygulamalı olma"
için zaman tanıyor.
Bunu, oğrenci atlet deneyimine yardımcı olacak
bir araç
olarak görüyorum.”
Tom Raz da konuya
aynı şekilde bakıyor.
"Bence
koçlara kalıpları analiz etme niteliksel işini yapmaları için daha fazla zaman
vermek, sıradan görevleri ortadan kaldırmak, onların zamanını arttirmaktan başka
bir şey değil," dedi. Raz, "Daha kaliteli koçluk yapmalarını
sağlıyor."
Raz,
Balltime'ı kullanmadan önce koçların "antrenman süresini oyuncularla video
üzerinden geçmek için kullanacaklarını" söylediklerini ekliyor. Artık
oyuncular, eve dönerken bu klipleri ve koçun geri bildirimlerini izleyebilir ve
spor salonunda fiilen antrenman yapmak için zamanlarını daha verimli
kullanabilirler."
Zoe Fleck ayrıca yapay zekanın
koçların yerini alacağına da inanmıyor. Ama çıtayı yükseltiyor. “Koçları daha
yüksek bir seviyede koçluk yapmaya zorluyor” diyor. "Bu tür yazılımlar
yıllardır futbolda var ve futbolun koçluk stratejileri, insan unsuruyla
koordineli bu tür yazılımlar sayesinde her geçen yıl daha da iyiye
gidiyor."
"Yani," diye ekliyor
Fleck, "Yapay zekanın koçların yerine geçtiğini gözlemlemiyorum. Sadece koçların
standartlarini yükselteceğini düşünüyorum. Genel olarak voleybolun standardını
yükseltecek.
”Giuseppe Vinci, yapay zekanın
koçluk standartlarını yükseltme potansiyelinin, sporcuların becerilerini
geliştirmelerine yardımcı olma konusunda büyük bir fark yaratacağını kabul
ediyor. "Teknolojinin, sporcuları öne çıkarmak ve sporcuların ne üzerinde
çalışmaları gerektiğini bilmelerini sağlamak açısından çok şey yapabileceğine
inanıyoruz" diyor.
Ayrıca Vinci, birçok sporcunun
"belki haftada iki kez fazla koç gormedigini" ve genellikle spor
salonunda 10 veya 14 oyuncu icin tek bir koç olduğunu düşünüyor. Vinci,
"teknolojinin sporculara veya koçlara izleyecekleri, öğrenecekleri, fark
edecekleri şeyler konusunda yönlendirilmelerine yardımcı olabileceğine"
inanıyor.
Vinci, "Bu, yapay zekanin yardımcı
olabileceği bir yol," dedi,
"Her sporcuya sevdikleri sporda hak
ettikleri uygulamalari
yapma
şansı verecek."
Zoe Fleck'e göre sistemin bir dezavantajı
varsa, o da bu yeni
aracın
genç sporcuların istatistiklere belki de çok fazla
dikkat
etmesine neden olabileceği.
Fleck, "Gerçekten düşünebildiğim tek şey,
oyuncuların sadece film izleyerek öğrenmek yerine sayılara fazla takıntılı olup
olmadığıdır," diyor. İstatistiklere aşırı odaklanmanın "bir sporcunun
gelişimi için her zaman sağlıklı olmadığına" inanıyor. Ancak devam ediyor,
"Bence bu tür bilgi ve videoların tüm sporculara açık olmasının yararları,
potansiyel olumsuzluklarından kat kat daha ağır basıyor."
Hudl ve Balltime voleybol topluluğu arasında
kesinlikle
büyük
ilgi toplarken, diğer şirketler de spora hizmet ediyor.
Pixellot, sahadaki aksiyonu takip etmek ve
canlı veya kayıtlı
bir video akışı oluşturmak için bir dizi
kamera ve yapay zeka
otomatik video prodüksiyonu kullanır. Yapay
zeka
algoritmaları videoyu analiz eder ve topun,
oyuncuların ve
sahadaki diğer nesnelerin konumunu belirler.
Pixellot ayrıca
veri ve
analiz yetenekleri sunar.
Başka bir girişim olan Veo, oyunları ve antrenmanları
otomatik olarak kaydetmek ve analiz etmek
için kendi
kamerasını kullanıyor.
Mevcut pazar lideri olarak, tabiri caizse
Giuseppe Vinci,
Hudl'ın
birçok zorlukla ve rakiple karşı karşıya olduğunu
biliyor. Bununla birlikte, "Hudl'a bir
bütün olarak bakarsanız,
video düzenlemeden işe alıma, etiketlemeye,
istatistiklere,
tüm bu
parçalara kadar yaptığımız şeylerin genişliğini
gerçekten yapan işletmeler yok."
Diğer yapay zeka sağlayıcılarıyla ilgili
olarak Vinci,
"Muhtemelen tüm rakiplerimizin kim
olduğunu gerçekten
bilmiyoruz" dedi. Ancak,
"Hedefimizin ne olduğunu
biliyoruz ve biz voleybolcu olduğumuz için
filenin kendi
tarafımıza ve oyunumuza çok odaklandığımızı
söyleyebilirim."
Vinci'nin hedefleri arasında "kameramızı
takilan sensörlerle
entegre
etmek ve bunların birbirleriyle iletisimini sağlamak"
yer
alıyor. Vinci ayrıca, gelişmiş yapay zekanın bir oyunun
otomatik takibi ve etiketlenmesinden çok daha fazlasını
sağladığını düşünüyor.
"Yapay zekanın, sporcuları
yaralanmaları tahmin etme ve koçu 'ah, buna göre hareket etmeliyim' demeye
itebilecek eğilimleri fark etme gibi şeyler konusunda desteklemeye yardımcı
olmak için yapabileceği çok şey var."
Vinci, geleceğin yapay zekanın koçların ve
sporcuların "Bir
insan
olarak ben fark yaratabileceğim çünkü bir makinenin
ulaşamayacağı belirli becerilere sahibim"
gibi alanlara
odaklanilmasına yardımcı olacağına inanıyor.
Balltime söz konusu olduğunda, Tom Raz ve
Dan Banon
görevlerine bağlı kalmaya niyetliler.
"Bir start-up'ta," diye
açıkladı Raz, "Her zaman insanların en
çok acı çektiği yeri
bulmaya ve onu çözmeye çalışırsın."
Banon, Balltime'ın gelişiminin her zaman
tüketici
tarafından yönlendirildiğini açıkladı.
"Voleybolla farklı
düzeylerde, farklı türde insanlarla, kulüp
yöneticileriyle, işe
alım
koordinatörleriyle, kolej koçlarıyla, sporcu
öğrencilerle, ebeveynlerle, işe alım
danışmanlarıyla
ilgilenen pek çok insanla konuşabilecek kadar
şanslıydık ve
sadece bu özellikleri insanların isteklerine
göre oluşturmak
harika
oldu.”
Banon devam etti, "Biliyorsunuz, esasen
voleybol merkezli
bir
topluluk çabasıydı." Banon, diğer sporlara açılmayı
beklerken, "İlk aşkımız voleybol ve öyle
olmaya devam
ediyor
ve ne inşa etmemiz gerektiği konusunda daha geniş
toplulukla konuşarak tüm bunları
başarabildik" diyor.
Niles, maçlardan ziyade antrenmanlar için
istatistik
derlemenin "çok daha zorlayıcı olduğunu,
ancak işlerin
gittiği
yerin bu olduğunu düşünüyor. Bu, daha çok
oyuncularımıza, özellikle o gün antrenmanda
neye
odaklanıldığına bağlı olarak, ne göstermek
istediğinize
bagli."
Şimdiye kadar, "Oyuncularımız için
harika bir öğrenme aracı
oldu ve
onu kullanmayı seviyorlar, bu yüzden nereye
gideceğini görmek için heyecanlıyız."
Metzger,
voleybolda yapay zekanin geleceğini "insan gözüyle, koçlar tarafından
yapılması gerektiğini düşündüğüm, yapılabileceğini düşünmediğim şeyi"
sağlamak olarak görüyor.
Örneğin,
"Belirli bir yere servis atarsam, topu uzaklaştırma veya oraya atmamaya
ilişkin istatistikler nelerdir?" Bunlar, Metzger'in "gerçekten
heyecan verici olduğunu düşündüğüm " veri türleri. Eninde sonunda daha iyi
voleybolcular olacak.”
Belki
Terminatörler bile
https://volleyballmag.com/ai-and-volleyball-072723/
Yorumlar
Yorum Gönder